不知大家有沒有玩過 PC 年代那套爆笑可愛又好玩的「富甲天下」遊戲呢?實在太令人懐念!那可愛又爆笑的三國人物畫風,至今比很多三國類遊戲來得出色。想回味哪年這種爆笑 Q 版三國遊戲,這次介紹的「武神關聖」就不要錯過了!
一個將的強度基本上看:三圍,天賦,技能,轉數,裝備,成就,最後就是價錢。其中三圍就是武將的武力、智力、和體力。首先我先說說三圍的價值:各區都能看到張飛和周瑜,其實他們兩個天賦相比,兩邊都沒有策略防禦,血量基本上一樣,但是很明顯,張飛被策士攻擊和周瑜被策士攻擊的時候張飛明顯擋不住。一個三圍稿的將,配合轉數、成就、裝備,就是比三圍中兩項能力比較強的要有優勢。
對於小付費玩家是無力出一推將的,裝備跟不上,將魂跟不上,轉數跟不上,因此中小付費玩家通常是一個個出將,而出將又要考慮將過關卡的能力,因為過圖決定任務等級,所以中小付費玩家請優先考慮出將之後過關卡能力有保障這樣才能發揮出將的能力。其實鄧艾是個非常強勢的將,但是如果首選鄧艾做主力,卡關卡問題會很嚴重,此外鄧艾不上12轉,三圍能力不會很明顯。
天賦大家都容易明白就簡單說:
天都的能力分:物攻,策攻,物防,策防,暴擊,閃避,識破,血量
天賦的存在使得我們可以給武將定位:
輸出將,主要的能力主要是暴擊或者物攻或者策攻,這種將主要就是後排的輸出
防禦型,血量和雙防的天賦要高
人品將:閃避和識破型,而重要性是閃避>識破,因為閃避是過關卡及打BOSS必備
所以對於遊戲的三個不同階段:
演武榜演武:輸出將+控制類型(技能方面,稍後解釋)
過圖(過關卡):人品防禦型+微控制
打BOSS:攻擊人品將,別的都無所謂
所以中前期中小付費玩家,必然要出的人品閃避將是公孫瓚。
剛才說了天賦的存在吧將定位了,技能就是增加定位的存在
技能方面可以理解成分為輸出派和控制派:
1.輸出派:輸出派可以分為單體、群體和面積三種。
目測單體是可以到3.5倍+,群體最高是1.8倍伤害,就是新出的張遼。。普通的就考慮1.3倍傷害吧。 面積傷害通常在2倍左右。姜维是高級小付費玩家用的的所以强一点。
2.控制分:減氣,清氣,暈,偷氣,4種(氣為士氣,放技能用的)
沒氣就是沒技能。暈就是沒行動外加對方+25氣(因為多打一個回合)
一個技能的強弱,是看這個技能是否補助了將的天賦外加是否有控制。