玩串流遊戲不流暢?微軟研發可以預測玩家動作的系統!

Doom 3 BFG Edition 1730D0392

近年興起了一項新的服務「雲端」,不過雲端串流的遊戲卻未能普及,畢竟遊戲需要龐大的頻寬,玩的時候要流暢的確不容易。近日 Microsoft 研發了一個全新系統 Delorean,這是一個「預測執行系統」,會根據玩家以往的遊戲習慣,分析出玩家最有可能的一些選擇,預測玩家下一步選擇什麼遊玩的方法,預先載入回應的影像。

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Microsoft 研究 DeLorean 系統,可以預測玩家動作

這個系統結合了未來輸入預測、頻寬壓縮、錯誤預測補償及時間平移等等多個技術,在《Doom 3》及《Fable 3》兩款遊戲的測試中,這個系統最長可以預測並成功補救到長達 250 毫秒 RTT(Round-trip-time 輸入至伺服器及回應時間),一般而言 250 毫秒 RTT 基本上已經頓(窒)得無法正常遊玩。可是這個系統並非完美,所需資料的傳送量比一般遊戲多近 5 倍,對網絡質素的要求相應提升。

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