2012年這兩部作品《無敵破壞王》和《勇敢傳說》有如迪士尼和皮克斯互相盜帳號似的,其中一方出了部「傳統」的「公主」動畫;另一方則栽進了懷舊電玩的世界,翻玩出顛覆的新花樣,還塑造了Ralph和Vanellope這一對各自帶著不完美卻討人喜愛的最佳搭檔,最後Ralph帶著一點自暴自棄的自我犧牲想必也感動了不少大銀幕前的觀眾。
隔了6年的續集《無敵破壞王:網路大爆走》,加入了眼花撩亂的網路意象,最吸睛的還是萬惡迪士尼炫耀IP的火力展示,在其他電影看不到的夢幻共演,鋼鐵人和風暴兵同框登場、皮克斯的角色也在這裡「一家親」、各家公主們在休息室中閒話家常,跑來叫大家著裝上工的管家則是《星際大戰》的C3PO,前陣子回到宇宙去向「觀察者」說更多好聽故事的某一位老爺爺也在這裡現身。先不管這些公主們究竟是不是那個下戲之後的「本尊」,這個玩法也還真只有迪士尼玩得起,也很能表達網路世界「達成任何夢想」的美好,光是這些彩蛋和橋段或許就足以讓影迷津津樂道。在網路世界新登場的電玩遊戲「致命關頭」除了影射《俠盜獵車手》之類超高自由度類型遊戲之外,當然也跟在裡頭魅力四射的新角色Shank息息相關,完全就是為擔任配音的Gal Gadot量身訂做,中文翻譯的角色名稱「神力」也可以接受,畢竟人家就是從《玩命關頭》系列走出來的《神力女超人》嘛。
不過,當這些梗已經幾乎凌駕於電影本身的時候,或許《無敵破壞王:網路大暴走》的致命缺陷也就在此。
當然不是說網路世界的反諷隱喻、配音的演員梗和IP展示是為了掩飾主線劇情的薄弱,但這些東西的確是多到讓主線無可避免的失焦,搞不太清楚本片的主軸到底是要諷刺時下網路的各種現象呢、是各種彩蛋兼自嘲的大集合呢,還是新舊電玩的碰撞火花呢。然後直到最後才又終於扣回了,噢,原來Ralph對於Vanellope和自己的「夢想」並不一致,心裡有多麼的沒有安全感,然後也就成為了網路世界的「安全」漏洞,而這就成為了它僅存的所謂「主線」,而「網路」雖然是這條主線的導火線,但那些五花八門的網路現象隱喻其實並沒有存在的絕對必要性,實際上也沒對Ralph他們這些老電玩機台造成什麼影響,就跟那些IP走秀和公主合體連續技一樣,雖然娛樂性很高,滿足了很多想像,但好像只是為了出現而出現,《無敵破壞王》這部作品變成只是剛好被選上來成就這些梗一樣。
本片最後的「反派」嚴格說起來就只是Ralph自己心理的不安全感作祟,而當一直以來都是「反派」而沒有朋友的他終於成功跨過了心中那個檻,他也總算可以再次的成長。這種情感上的問題和糾結不光只是隨著時間而各奔東西的朋友之間,舉凡父母、情人等等,其實也都一體適用。當然電影已經有某程度的美化和淡化,甚至在電影世界觀中其實根本沒那麼嚴重的問題來「誇大化」(依據片中的演出,Vanellope要來回「致命關頭」的「車程」根本不到五分鐘吧XD),但稍微觸碰到這種現實生活中很可能真正失控的議題的確也是最近動畫電影越來越「成人化」的趨勢,好像不塞點令人心裡舒服的成人世界黑暗就不配為一部好的動畫片一般。
老實說,這到底是好事還是壞事,實在是說不上來。
就算不刻意塞進這種明顯將客群瞄準「大人」的類型議題,難道就沒有辦法拍出吸引人又好看的作品了嗎?如果沒有刻意的在這部放進一堆迪士尼公主,難道就對《無敵破壞王》這個招牌就沒有自信獲得關注嗎?
這恐怕也是一樣說不太上來。