NVIDIA 最新 RTX 系列顯卡的主打特色之一,就是支援「即時光線追蹤」,讓遊戲即時運算的畫面能夠提升到更高的一個層次。然而目前支援即時光線追蹤的遊戲並不多,讓持有 RTX 顯卡的玩家沒辦法盡情體驗到這項技術的魅力。但今日有個好消息,那就是 Unreal Engine 將會支援即時光線追蹤和路線追蹤技術。
重點文章
最新的 UE4 預覽版本裡,已經包含了低階和高階的光線追蹤支援,意即使用該引擎開發遊戲的開發者,將可以更輕易地為遊戲加入光線追蹤的效果。未來可以想見的是,將會有大量的遊戲支援即時光線追蹤,這也將讓 RTX 系列顯卡如虎添翼。
從 Unreal Engine 4.22 預覽版本資訊中可以看到對即時光線追蹤的支援:
Real-Time Ray Tracing and Path Tracing (Early Access)
- Added ray tracing low level support.
- Implemented a low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.
- Added high-level ray tracing features
- Rect area lights
- Soft shadows
- Reflections
- Reflected shadows
- Ambient occlusion
- RTGI (real time global illumination)
- Translucency
- Clearcoat
- IBL
- Sky
- Geometry types
- Triangle meshes
- Static
- Skeletal (Morph targets & Skin cache)
- Niagara particles support
- Triangle meshes
- Texture LOD
- Denoiser
- Shadows, Reflections, AO
- Path Tracert
- Unbiased, full GI path tracer for making ground truth reference renders inside UE4.
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