為何 Ubisoft 最新遊戲作品《刺客教條:影武者》 ,選角會導致負評引爆?相信近來遊戲界最大的事件,莫過於今次選角問題上,筆者就以一個曾經身為系列作粉絲的角度,加上一個玩家的角度,為各位進行分析,看看實際上出現了甚麼問題吧。
系列的傳統:從歷史及野史中加入刺客故事
先了解系列傳統,過去刺客教條一直都是以真實歷史背景,並且加入一個虛構的角色,與歷史人物互動,從而讓玩家好像親身參與歷史般體驗故事,同時亦會有不少文獻,去說明或補充故事無法詳細交待的背景資料,就是其中一個刺客教條的遊戲特色。
故事背景與角色互動大嗎?
故事背景今次是在日本國內,而講述的,都是日本其中一個比較吸引的歷史之一「武士」,如何可以表現出武士精神,亦是相關故事作品中的重點。而與刺客最為接近的,就是忍者,亦是不是玩家一直希望 Ubisoft 可以將故事安排在日本的其中一個原因。
因此,一個有代表性的角色是相當重要的一部分,亦相信因為這個原因,讓 Ubisoft 為遊戲作出首次改動,將玩家控制的角色,由虛構人物改為歷史人物,相信到這裡有不少玩家多可以接受,只要故事劇情優秀,能表現到文化背景,相信都不會有太大問題。
但卻選擇了黑人作為主要角色,為何就會1導致問題出現呢?其實問題本來並不是因為黑人作為主角,而是歷史及文化問題導致。
選角上是否對歷史存在誤解?
選彌助作為本作遊戲角色,最大的問題是描寫他是一名武士,穿著上級武士的具足甲冑,在日本歷史文化中是不會容許的,更不要說當年排外的文化,怎會讓黑人穿上這副具足甲冑。
歷史上彌助並沒有姓氏,亦在歷史上的其他人眼中,只是奴隸或動物般的存在,是難以讓彌助有預告般的體驗,如果是以彌助備受歧視的角度,描寫日本武士的階級觀念等文化,可能整件事上就回變得合理。
近來政治正確成為引爆點?
過去刺客教條遊戲作品中,只要背景是該地區常見的膚色,及該背景下的國民,都會作為主要角色的人物設定,例如我們會在埃及中,使用黑人膚色作為主要角色的設計,並沒有引發爭議,因為這個角色的確是最能帶出當地文化。
其實 Ubisoft 要使用黑人或白人講解故事,其實並沒有問題,例如仁王的主角 William Adams ,他是獲家康賜名三浦按針,有領地,亦在歷史上記名是擁有旗本的武士,是實實在在擁有武士身份的人物,因此並沒有問題,而彌助的問題在於選角上,他不是武士,只是比較受信長關注的下人,連姓氏也沒有,大眾的角度多認為這名角色,在展示當地文化時無法起到關鍵作用。
加上近來相當大量的政治正確元素硬生生加入遊戲中,例如皮膚較白及身材好,美麗樣貌的角色就是賣弄女性,不尊重女性,甚至白雪公主都需要由黑人飾演的時期,早已經讓大量玩家不滿,今次難得可以在遊戲歐美遊戲作品中,有機會可以讓亞洲人作為主角,仍然要選黑人作為主要角色,套用 SJW 他們的角度和說法,他們是不是在侮辱黃皮膚人種的地位?
因此選角上,筆者認為,問題並不是在於黑人,而是近來的 SJW 帶來的政治正確,及 Ubisoft 沒有充分考慮問題的嚴重性,及歷史問題,硬是要選取代表性最低的歷史人物,來編寫關於日本的故事而導致。