M3 Max MacBook Pro 用後感:終於達到完美水平?

macbookpro box

蘋果推出最新一代 M3 系列 MacBook 電腦產品後,筆者一直都沒有升級的動力,不過 M1 MacBook Air 完全陣亡後(對啊,是目前筆者使用最長時間的 Mac 電腦,超過 3 年時間,終於壽終正寢,因此筆者逼著在這個較尷尬的時間中,購買了最新一代的 14 吋 MacBook Pro M3 Max 晶片,到底效能上,是否可以完全滿足筆者的使用需要?現在就為各位講解使用體驗。

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1:最大差別:RAM 的容量及速度

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首先要讓尚未購買 M 系列晶片的用戶,講解一下蘋果的 M 系列晶片,最關鍵的一項,就是 RAM 的設計,蘋果將 RAM 直接整合在處理器的晶片內,代表用戶是不能自行升級 RAM,不能像過去強行焊另一顆 RAM 在裝置的主機板上,而是需要連同處理器晶片一同更換,所以用戶購買前,必需要知道自己需要多少 RAM 來滿足你的使用需要。

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雖然是非常麻煩,但正正因為蘋果使用了這個設計,讓 RAM 與處理器之間存取速度可以進一步提升,讓用戶可以在更快的速度下,完成不同軟件之間的切換,蘋果稱之為「統一記憶體」。

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而實際使用上,速度可以說是非常明顯,蘋果在系統中,會自行調配 RAM 的資源,使用在不同的軟件上,例如系統知道你的使用方式及習慣,就會預先將軟件載入到 RAM 中,讓用戶使用時,幾乎可以說是瞬間開啟了軟件,只要你的 RAM 越大,這個效果就會越明顯。

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雖然筆者無法對比 M2 Max 的 400 GBps ,沒有錯,蘋果的確對比上一代同級的 MacBook Pro 相比,RAM 的頻寬下降了 100 GBps,只有 300 GBps,但對比其它同價位的廠商,它們推出的電腦產品來說,蘋果的 MacBook Pro 仍然是遠遠拋離對手,而筆者實際使用上,亦認為目前的 M3 Max 已經相當足夠使用多年。(當然心裡是咒罵著蘋果為何要降級….)

2:機身設計沒有改變,但有少改進

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蘋果並沒有在這次的 MacBook Pro 更新中,改變機身的設計,但亦有作出少量改進,上一代 M2 MacBook Air 及 MacBook Pro 的上手感覺,深色的機身是相當容易沾上指印,而今次 M3 版本中,蘋果改變了使用物料,沒有那麼容易沾上,不過並不是完全杜絕,因此介意這個問題的話,建議還是購買淺色的 Mac 會更好。

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同時間,蘋果亦在 I/O 接口上作出了少量改進,與過去的產品相比,今次 MacBook Pro 的 I/O 接口使用了更圓滑的設計,讓用戶觸模時,可以有更舒適的使用體驗。

3:系統終於貼近用戶需要

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蘋果過去一直改動系統,加入一些他們自認為好的設計到系統中,但不讓用戶關閉,而當中筆者最不滿的,就是 MacBook 鍵盤的 caps lock 延遲設計,蘋果曾表示,會加入這個設計,是因為用戶經常誤觸這個按鍵,所以才加入這個延遲的功能,需要用戶按下更長時間,才可以觸發 caps lock 啟動。但對於經常需要進行文字輸入的用戶來說,尤其是中英文需要不斷切換的用戶,這個設計簡直就是一個惡夢,而蘋果似乎已靜靜地將這個功能移除了。

4:揚聲器仍然相當強

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蘋果在 MacBook Pro 14 吋版本中,仍然使用了高品質的揚聲器,使用的是「高度傳真的六揚聲器音響系統,配備採用振動抵消技術的低音喇叭」,在觀看電影或遊戲時,是可以讓用戶更有臨場感,是蘋果使用這個設計後,筆者最滿意的地方,一般的用戶來說,已經不需要額外購買揚聲器,已可以滿足一般需要。

5:顯示器比上一代有提升

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蘋果並沒有特別說明,但對於不少會在戶外使用 MacBook Pro 的用戶來說,上一代只有 500 nits,在戶外使用只是勉強足夠,(雖然最高峰值亮度可以達 1600 nits,但只限 HDR 內容時才能有這個亮度,持續全螢幕亮度,最高只有 1000 nits。)而 M3 版本的 MacBook Pro,則由500 nits 提升到 600 nits,雖然並不像 iPad Pro 使用新顯示屏的 1000 nits 強大,但已經是有改進了。

6:遊戲表現:並沒有想像中好

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硬件上,蘋果的 M3 Max MacBook Pro 的確可以運行到最新世代的電腦遊戲作品,不過目前不知道是硬件限制,還是軟件開發的問題,以 Biohazard 4 RE 來說,有部份的特效並沒有在 macOS 版本中讓用戶使用,例如頭髮的品質,及一些光線設定,導致即使你的裝置已經是 M3 Max ,但遊戲體驗亦未必如你所想。

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當然,蘋果讓遊戲廠商加入,為 Mac 開發遊戲作品,是需要時間及大量的資援才可以成功的,目前只是 1 年時間,已經可以看到本來不是為 MacOS 開發的遊戲,移植到 MacOS 平台後,表現已經相當不錯了,希望蘋果可以想更多方法,讓開發者有更多動力在 Mac 平台上,推出 3A 級遊戲作品。

缺點

充電器仍然巨大

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雖然目前 USB 的充電配件,已經有不少比蘋果原裝的表現更好,體積更小,就時有更多功能,及有更高的供電,不過仍然想要蘋果對充電器作出改進,可以減少體積後,有機會可以讓包裝盒縮小,達到更環保的表現。(不要移除 Mac 的充電器啊!)

顯示屏的 Notch 無理由的巨大

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蘋果自 M1 Pro 開始,就已經在顯示屏中,使用了像過去 iPhone X 一樣的 Notch 設計,過去 Notch 是因為 Face ID 的硬件,導致這個 Notch 非常巨大,筆者明白,但在 MacBook 系列上,沒有一款產品,是有 Face ID 的功能,明明 MacBook 系列才是最需要 Face ID 的….,希望蘋果可以更進一步為 Mac 加入 Face ID 吧。

顯示屏使用 OLED

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iPad Pro 作為目前最多人使用的平板電腦產品,使用了最新的 Tandem OLED 顯示屏,讓裝置可以更光亮的同時,減少因為高光顯示下,容易出現的烙印問題,而這個技術如果在 MacBook 系列上使用,相信 MacBook Pro 的機身,可以比目前採用 mini LED 的 MacBook Pro 更薄更輕,同時有機會更節省電力。

總結:美中不足的設計 仍然離完美很遠

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蘋果可以為 MacBook Pro 作出的改進其實有很多,例如顯示屏,Notch 的大小,Face ID 及處理器等,不過目前以流動工作站來說,MacBook Pro 暫時是相當強大的產品,只是希望蘋果不要走回頭路,再推出像 2016 – 2019 的奇怪設計吧。

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