【評測】Mac 運行 3A 級遊戲大作真的流暢嗎?

resident evil 4

蘋果的 Mac 電腦產品,一直以來都因為不同的原因,例如系統的限制,或是硬件上的限制,對比同級的 Windows 電腦來說,遊戲性能表現並不是太好,在 2020 年蘋果推出的 ARM 架構的 M 系列處理器後,更加讓 PC 遊戲難以在 Mac 上運行,因為絕大部份的 PC 遊戲作品,都是為 x86 開發的,而直到蘋果在 M3 晶片上,進一步為硬件加入光追及 AI 技術,提升運行時的流暢度,現在就為各位測試一下,Biohazard 4 RE 在 Mac 上的表現吧。

resident evil 4

使用的裝置:M3 Max 14 inch MacBook Pro 

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CPU 14 核心

GPU 30 核心

RAM:36GB

儲存空間:1 TB

筆者為了可以更詳細測試,是購買了完整遊戲版本

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1:設定與 PC 版本的差別

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Screenshot

相信是 CAPCOM 在移植遊戲時,並沒有將部份功能加入在 Mac 版本中,在遊戲中,特效設定上,並沒有加入光線追蹤,及頭髮細節調整等功能,因此各位只能使用 Windows PC 版本中,最低的頭髮細節設定進行遊戲,會容易出現頭髮有鋸齒的效果,但只要在解像度中,設定以 120% 以上的運算設定來運行,就可以大大降低影響。

2:運行表現

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運行遊戲時,筆者將電腦的電力設定,手動更改為高效能模式,以達到最高的效能表現,在運行時,所有特效都設定為最高,關閉 MetalFX 下,遊戲可以在 2560 x 1440 解像度下,運定維持 60fps 以上,而 1920 x 1080 的解像度下,亦有 接近 90 fps 的表現,作為運行次世代的表現來說,表現是非常出式,效能約為筆者早前使用的 RTX 3080 流動版本的表現。

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在爆炸場景下,FPS 仍然沒有出現大幅下跌的問題,遊戲整體表現相當出色,筆者也相當長時間,沒有在 Mac 上感受過流暢度高的遊戲體驗了。

3:MetalFX 開關效果對比

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MetalFX 是類似 Nvidia 的 DLSS 技術,可以使用 AI 來自行調整一些畫面內的特效及細節,將節省的資源用在提升 FPS,而實際使用設定為高畫質後,FPS 由 63 FPS 提升到 113 FPS,有接近 80% 的提升,而在使用最高解像度 3024 x 1964 下,使用 MetalFX 的高畫質,FPS 由 57 提升到 90,有接近 60% 的提升。

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不過使用MetalFX 後,因為 AI 會將一些它認為用戶不會留意的地方特效進行下調,因此只要身在較遠處的角色,他們的頭髮就會出現嚴重及明顯的鋸齒,筆者就認為這畫質有些難以接受,不過為了多出最少 50% 的 FPS,這個犧牲對部份用戶來說,是相當值得。

4:遊戲會受到系統影響嗎?

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使用電腦進行遊戲的你,相信都有嘗試過,因為 Windows PC 需要處理一些背景功能,導致減少了資源運行遊戲,因此出現卡頓或 Drop FPS 的情況,而蘋果的 MacOS 加入了一個遊戲模式,會將主要的資源,優先調配給遊戲,亦會將其它一般的通知大大減少,因此遊戲時筆者進行了兩小時時間,亦沒有因為老婆的來電或 Line 的轟炸,影響到遊戲體驗。(被看到的話,又要跪 Lego 了… 筆者可以冒著生命危險測試啊~~~)。

5:可以使用 PS5 控制器及連接有延遲嗎?

Joy Con PS5

遊戲除了可以支援滑鼠及鍵盤外,亦是可以支援市面上主流的控制器,例如 PS5 及 Xbox 的控制器,而使用時,亦沒有出現任何連接上的延遲,感覺就像連接 PS5 般的使用體驗。

6:Mac 電腦的統一記憶體優勢

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蘋果的 Mac 電腦自使用了 M 系列晶片後,就使用了這個統一記憶體的設計,代表你裝置的 RAM 及 GPU 使用的 RAM 是共用的,因此你只要使用的裝置是 32 GB 以上時,你在遊戲中可以使用的 VRAM 就會有超過目前最強的遊戲顯示卡 RTX 4090 的 24 GB VRAM 了,加上統一記憶體的速度,亦與 GDDR6X 可以一較高下,因此各位可以不用擔心過去整合式圖像處理器,VRAM 不足的問題會在 Mac 上出現,除非你的裝置本來的 RAM 就只有 8GB 或 16GB 吧,可能面對這些 3A 大作,就會有些吃力了。

如果想要進行遊戲,不要購買入門型號

macbookair M3

筆者本來也是一個中度玩家,按照今次的測試,及過去的經驗得出,如果你想要 Mac 可以流暢地運行 3A 級遊戲,就最少需要 18 GB RAM,及 512 GB 以上的 SSD 才能應付需要。

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RAM 需要 18 GB,是因為大型 3A 大作遊戲,一般最少佔用你的系統 12GB RAM 以上,而你的系統本來亦需要一定數量的 RAM 空間才能減少 RAM 不足時出現的卡頓問題,最少也需要 6-8 GB RAM 的空餘 RAM 吧?因此目前可以選擇的型號上,筆者建議最少 18 GB RAM 以上,24 GB 更佳,才可以暢順進行遊戲。

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而 SSD 需要 512GB 的原因,是因為 Mac App Store 下載遊戲時,需要雙倍的容量空間才能下載,以 Biohazard 4 RE 為例,遊戲的大小為 70 GB左右,那麼你下載時需要的空間,就需要高達 140 GB 才能下載,如果你的裝置只有 256 GB,安裝基本的 Apps 後,你只能下載 1 款遊戲在你的裝置內,因為第二款作品,已經沒有足夠的雙倍空間下載。

結論:最少要 M3 Pro 才能有優質的遊戲體驗

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雖然可以使用 MetalFX 讓系統可以得到更高的流暢度,不過即使系統的資源調配功能,及 MetalFX 的效能改進,8 GB RAM 的晶片仍然是容易出現 RAM 不足時的嚴重卡頓問題,因此基本版的 M 系列晶片,只可以將特效開啟到中階水平而已,解像度亦需要設定在 1080P ,不要想像 3A 遊戲可以特效全開。

M3 系列開始,硬件上就加入了不少遊戲需要的支援,例如光線追蹤,及系統的資源調配等,但使用 M3 的裝置,只有 MacBook Pro 才有主動式散熱系統,MacBook Air 只是使用被動式設計,長時間使用下,MacBook Air 會因為過熱而出現降頻的問題,而即使 M3 的 MacBook Pro,亦因為只有 8GB RAM,導致用戶購買時,必需要升級到最高的 16 GB RAM 版本,但這個價格,倒不如直接購買 M3 Pro 的 MacBook Pro 吧?只是 SSD 從 1 TB 下降到 512 GB,但得到的是強 50% 的圖像處理效能,及額外 2GB RAM,價格完全相同。

因此筆者認為,想要在 Mac 上遊玩 3A 級大作,最少你需要的硬件產品,就是 M3 Pro 的 MacBook Pro 入門機,或更強的型號,才可以得到最佳的遊戲體驗。

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