蘋果近年想要在遊戲界中發展,除了推出支援光線追蹤的晶片外,更與不同的大型遊戲開發商合作,例如 CAPCOM、小島工作室及 Ubisoft 等,為 iPhone 、iPad 及 Mac 等裝置開發遊戲,而當中經常提到的一個技術名稱 MetalFX 到底是甚麼來的?現在就為各位講解一下。
MetalFX 是蘋果公司使用的一個圖像處理技術,主要的目的,就是利用 AI 的分析能力,在即時運算的軟件中,將一些次要,用戶較不會著眼的地方,降低圖像的品質,讓圖像處理器的壓力降低,將節省的資源,使用在提升 FPS 上,或提升整體解像度。
Apple 獨立開發MetalFX 技術,與 Nvidia 的 DLSS 及 AMD 的FidelityFX Super Resolution是相近,而MetalFX 技術,更是以 AMD 的FidelityFX Super Resolution 作為基礎開發,原因是 AMD 的技術是開源的,蘋果不需要購買使用權就可以開發。
目前蘋果在《死亡擱淺》及《生化危機》中,使用了MetalFX 技術,筆者測試過,使用 MetalFX 的高品質設定後,雖然遠處角色的頭髮有明顯降低,但整體畫面上,並沒有太明顯的下降,但 FPS 對比沒有使用 MetalFX 的設定可以有 50% ~ 80% 的增加。
而蘋果並沒有使用插入 FPS 的技術,AMD FSR 3 及 Nvidia DLSS 3 技術,都加入了插幀技術,可以額外再提升 FPS 數字,如果蘋果在 MetalFX 中,亦加入這個技術,對於流動裝置進行遊戲時,表現必定會顯著提升。
為何要使用這個技術,最主要原因是近年的 3A 大作的特效相當華麗,但對圖像處理器的要求極高,因此為了可以節省資源,使用 AI 進行資源調配,可以更有助用戶進行遊戲時的流暢度,減少入門及中階裝置的負擔。
目前蘋果正為開發商推出遊戲移植用的開發工具,除了可以大大減少開發者將 x86 的遊戲作品,轉換為可以讓 ARM 架構使用的版本外,這個開發工具,亦可以讓開發商更容易地加入支援這最新的MetalFX 技術,讓更多玩家可以在 Mac 上流暢地進行遊戲作品。