蘋果的 Mac 電腦產品,一直以來都因為不同的原因,例如系統的限制,或是硬件上的限制,對比同級的 Windows 電腦來說,遊戲性能表現並不是太好,在 2020 年蘋果推出的 ARM 架構的 M 系列處理器後,更加讓 PC 遊戲難以在 Mac 上運行,因為絕大部份的 PC 遊戲作品,都是為 x86 開發的,而直到蘋果在 M3 晶片上,進一步為硬件加入光追及 AI 技術,提升運行時的流暢度,現在就為各位測試一下,Biohazard 4 RE 在 Mac 上的表現吧。
使用的裝置:M3 Max 14 inch MacBook Pro
CPU 14 核心
GPU 30 核心
RAM:36GB
儲存空間:1 TB
筆者為了可以更詳細測試,是購買了完整遊戲版本
1:設定與 PC 版本的差別
相信是 CAPCOM 在移植遊戲時,並沒有將部份功能加入在 Mac 版本中,在遊戲中,特效設定上,並沒有加入光線追蹤,及頭髮細節調整等功能,因此各位只能使用 Windows PC 版本中,最低的頭髮細節設定進行遊戲,會容易出現頭髮有鋸齒的效果,但只要在解像度中,設定以 120% 以上的運算設定來運行,就可以大大降低影響。
2:運行表現
運行遊戲時,筆者將電腦的電力設定,手動更改為高效能模式,以達到最高的效能表現,在運行時,所有特效都設定為最高,關閉 MetalFX 下,遊戲可以在 2560 x 1440 解像度下,運定維持 60fps 以上,而 1920 x 1080 的解像度下,亦有 接近 90 fps 的表現,作為運行次世代的表現來說,表現是非常出式,效能約為筆者早前使用的 RTX 3080 流動版本的表現。
在爆炸場景下,FPS 仍然沒有出現大幅下跌的問題,遊戲整體表現相當出色,筆者也相當長時間,沒有在 Mac 上感受過流暢度高的遊戲體驗了。
3:MetalFX 開關效果對比
MetalFX 是類似 Nvidia 的 DLSS 技術,可以使用 AI 來自行調整一些畫面內的特效及細節,將節省的資源用在提升 FPS,而實際使用設定為高畫質後,FPS 由 63 FPS 提升到 113 FPS,有接近 80% 的提升,而在使用最高解像度 3024 x 1964 下,使用 MetalFX 的高畫質,FPS 由 57 提升到 90,有接近 60% 的提升。
不過使用MetalFX 後,因為 AI 會將一些它認為用戶不會留意的地方特效進行下調,因此只要身在較遠處的角色,他們的頭髮就會出現嚴重及明顯的鋸齒,筆者就認為這畫質有些難以接受,不過為了多出最少 50% 的 FPS,這個犧牲對部份用戶來說,是相當值得。
4:遊戲會受到系統影響嗎?
使用電腦進行遊戲的你,相信都有嘗試過,因為 Windows PC 需要處理一些背景功能,導致減少了資源運行遊戲,因此出現卡頓或 Drop FPS 的情況,而蘋果的 MacOS 加入了一個遊戲模式,會將主要的資源,優先調配給遊戲,亦會將其它一般的通知大大減少,因此遊戲時筆者進行了兩小時時間,亦沒有因為老婆的來電或 Line 的轟炸,影響到遊戲體驗。(被看到的話,又要跪 Lego 了… 筆者可以冒著生命危險測試啊~~~)。
5:可以使用 PS5 控制器及連接有延遲嗎?
遊戲除了可以支援滑鼠及鍵盤外,亦是可以支援市面上主流的控制器,例如 PS5 及 Xbox 的控制器,而使用時,亦沒有出現任何連接上的延遲,感覺就像連接 PS5 般的使用體驗。
6:Mac 電腦的統一記憶體優勢
蘋果的 Mac 電腦自使用了 M 系列晶片後,就使用了這個統一記憶體的設計,代表你裝置的 RAM 及 GPU 使用的 RAM 是共用的,因此你只要使用的裝置是 32 GB 以上時,你在遊戲中可以使用的 VRAM 就會有超過目前最強的遊戲顯示卡 RTX 4090 的 24 GB VRAM 了,加上統一記憶體的速度,亦與 GDDR6X 可以一較高下,因此各位可以不用擔心過去整合式圖像處理器,VRAM 不足的問題會在 Mac 上出現,除非你的裝置本來的 RAM 就只有 8GB 或 16GB 吧,可能面對這些 3A 大作,就會有些吃力了。
如果想要進行遊戲,不要購買入門型號
筆者本來也是一個中度玩家,按照今次的測試,及過去的經驗得出,如果你想要 Mac 可以流暢地運行 3A 級遊戲,就最少需要 18 GB RAM,及 512 GB 以上的 SSD 才能應付需要。
RAM 需要 18 GB,是因為大型 3A 大作遊戲,一般最少佔用你的系統 12GB RAM 以上,而你的系統本來亦需要一定數量的 RAM 空間才能減少 RAM 不足時出現的卡頓問題,最少也需要 6-8 GB RAM 的空餘 RAM 吧?因此目前可以選擇的型號上,筆者建議最少 18 GB RAM 以上,24 GB 更佳,才可以暢順進行遊戲。
而 SSD 需要 512GB 的原因,是因為 Mac App Store 下載遊戲時,需要雙倍的容量空間才能下載,以 Biohazard 4 RE 為例,遊戲的大小為 70 GB左右,那麼你下載時需要的空間,就需要高達 140 GB 才能下載,如果你的裝置只有 256 GB,安裝基本的 Apps 後,你只能下載 1 款遊戲在你的裝置內,因為第二款作品,已經沒有足夠的雙倍空間下載。
結論:最少要 M3 Pro 才能有優質的遊戲體驗
雖然可以使用 MetalFX 讓系統可以得到更高的流暢度,不過即使系統的資源調配功能,及 MetalFX 的效能改進,8 GB RAM 的晶片仍然是容易出現 RAM 不足時的嚴重卡頓問題,因此基本版的 M 系列晶片,只可以將特效開啟到中階水平而已,解像度亦需要設定在 1080P ,不要想像 3A 遊戲可以特效全開。
M3 系列開始,硬件上就加入了不少遊戲需要的支援,例如光線追蹤,及系統的資源調配等,但使用 M3 的裝置,只有 MacBook Pro 才有主動式散熱系統,MacBook Air 只是使用被動式設計,長時間使用下,MacBook Air 會因為過熱而出現降頻的問題,而即使 M3 的 MacBook Pro,亦因為只有 8GB RAM,導致用戶購買時,必需要升級到最高的 16 GB RAM 版本,但這個價格,倒不如直接購買 M3 Pro 的 MacBook Pro 吧?只是 SSD 從 1 TB 下降到 512 GB,但得到的是強 50% 的圖像處理效能,及額外 2GB RAM,價格完全相同。
因此筆者認為,想要在 Mac 上遊玩 3A 級大作,最少你需要的硬件產品,就是 M3 Pro 的 MacBook Pro 入門機,或更強的型號,才可以得到最佳的遊戲體驗。