自從 Apple 推出搭載 A17 Pro 晶片且具備硬體加速光線追蹤技術的 iPhone 15 Pro 以來,Apple 一直試圖說服主要遊戲開發商將其作品移植到 iOS 平臺。儘管《Resident Evil Village》和《Assassin’s Creed Mirage》等 AAA 級遊戲現已登陸 App Store,但最新報告顯示,這些遊戲在 iPhone 和 iPad 用戶中並未掀起熱潮。
遊戲需求不如預期
根據 Appfigures(通過 MobileGamer.biz)獲得的數據顯示,手機用戶對 AAA 級遊戲(即主機級別遊戲)的需求並不如預期。報告指出,為 iOS 平臺開發的這些遊戲「商業上失敗」,並推測 Apple 可能向 Ubisoft 和 Capcom 等公司支付了費用,以促使其將遊戲移植到 iPhone 上,從而推廣最新設備的硬體性能。
下載量低於預期
Appfigures 顯示,自 6 月 6 日推出以來,《Assassin’s Creed Mirage》已有超過 12.3 萬次下載。然而,截至上週,僅有不到 3000 人支付 49.99 美元來解鎖完整版。報告指出,該遊戲的日均下載量已降至不到 3000 次。這一數據與免費遊玩的手機遊戲相比顯得相當低。
手機遊戲與主機遊戲的差距
相較之下,專為手機平臺開發的《Assassin’s Creed Rebellion》在相同時期內達到了近 200 萬次下載,收入比《Assassin’s Creed Mirage》高出 612%。這說明,手機用戶對價格高昂且需要額外設備(如遊戲控制器)的 AAA 遊戲接受度不高。即使是最大的 iPhone,其螢幕尺寸對於進行複雜遊戲來說仍然顯得過小,這也削弱了玩家的遊戲體驗。
硬體限制影響遊戲銷售
此外,由於硬體限制,這些 AAA 遊戲僅兼容最新的 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max,以及 M1 或更新版本的 iPad。這大大限制了能在 iOS 上購買這些遊戲的用戶數量。加上 AAA 遊戲的高昂價格,這進一步阻止了人們購買這些遊戲。
總結來說,雖然在 iPhone 上運行這些遊戲的效果令人印象深刻,但目前用戶對此類遊戲的興趣並不高。未來或許會有改變,但至少目前,Apple 的努力還未能獲得顯著回報。