來自 GoHub 的報導,今年夏天,挪威遊戲研究員 Helga Dis Isfold Sigurdardottir 與她的丈夫和朋友在西班牙的山林中迷路。由於 Google Maps 無法顯示森林中錯綜複雜的小徑,他們無法找到回程路線。
Google Maps 找不到的小徑
Google Maps 主要透過汽車和摩托車拍攝街道,記錄繁忙地區的道路,但對於森林中的小徑,這種方式難以捕捉,導致地圖標示不清。
然而,《Pokémon GO》並未使用 Google Maps,而是基於 Open Street Map (OSM) 的數據,其中許多小徑被精確標記!在迷路兩小時後, Helga 打開《Pokémon GO》稍作遊戲,意外發現該地圖顯示了 Google Maps 上沒有的小徑,而且與他們眼前的地形完全相符。Helga 和同伴根據《Pokémon GO》地圖所示的路徑,最終成功走出了森林並回到了城市。
Niantic 如何利用開放數據與玩家數據?
Niantic 長期以來使用 OSM 作為地圖數據來源,甚至根據不同地區的土地使用特徵來決定寶可夢的生成位置。 Helga 的經歷再次證明,《Pokémon GO》地圖在某些情況下比 Google Maps 更有用然而,這件事也引發了另一場討論:Niantic 如何利用玩家數據來訓練人工智能模型?
Niantic 近日宣布,計劃使用玩家透過“掃描寶可補給站”功能上傳的數據,來訓練一個 “大型地理空間模型”。這些數據包含 GPS 資訊、感測器數據以及相機的角度和位置。雖然掃描是自願的,但遊戲會不斷提醒玩家開啟相機和數據權限,否則可能影響遊戲體驗。從 2018 年 8 月至 2018 年 10 月, Niantic 已修改了服務條款,擴大了對玩家數據的控制權,使玩家難以在法律上挑戰其數據使用方式。