【專欄】為何《刺客教條:影武者》黑人角色會引發巨大不滿?
為何 Ubisoft 最新遊戲作品《刺客教條:影武者》 ,選角會導致負評引爆?相信近來遊戲界最大的事件,莫過於今次選角問題上,筆者就以一個曾經身為系列作粉絲的角度,加上一個玩家的角度,為各位進行分析,看看實際上出現了甚麼問題吧。 系列的傳統:從歷史及野史中加入刺客故事 先了解系列傳統,過去刺客教條一直都是以真實歷史背景,並且加入一個虛構的角色,與歷史人物互動,從而讓玩家好像親身參與歷史般體驗故事,同時亦會有不少文獻,去說明或補充故事無法詳細交待的背景資料,就是其中一個刺客教條的遊戲特色。 故事背景與角色互動大嗎? 故事背景今次是在日本國內,而講述的,都是日本其中一個比較吸引的歷史之一「武士」,如何可以表現出武士精神,亦是相關故事作品中的重點。而與刺客最為接近的,就是忍者,亦是不是玩家一直希望 Ubisoft 可以將故事安排在日本的其中一個原因。 因此,一個有代表性的角色是相當重要的一部分,亦相信因為這個原因,讓 Ubisoft 為遊戲作出首次改動,將玩家控制的角色,由虛構人物改為歷史人物,相信到這裡有不少玩家多可以接受,只要故事劇情優秀,能表現到文化背景,相信都不會有太大問題。 但卻選擇了黑人作為主要角色,為何就會1導致問題出現呢?其實問題本來並不是因為黑人作為主角,而是歷史及文化問題導致。 選角上是否對歷史存在誤解? 選彌助作為本作遊戲角色,最大的問題是描寫他是一名武士,穿著上級武士的具足甲冑,在日本歷史文化中是不會容許的,更不要說當年排外的文化,怎會讓黑人穿上這副具足甲冑。 歷史上彌助並沒有姓氏,亦在歷史上的其他人眼中,只是奴隸或動物般的存在,是難以讓彌助有預告般的體驗,如果是以彌助備受歧視的角度,描寫日本武士的階級觀念等文化,可能整件事上就回變得合理。 近來政治正確成為引爆點?…