Category: 技術解說

  • 【專欄】首次購買曲面顯示屏需要知道的 4 件事

    【專欄】首次購買曲面顯示屏需要知道的 4 件事

    近年有不少廠商,都推出了曲面顯示屏,但實際上,是否真正實用?3000R 與 1000R 這些數值上有甚麼差別?可以幫助你在遊戲中取勝嗎?現在就為各位簡單講解,選購曲面顯示屏前,你要知道的事。 1:曲面顯示屏的優點 曲面顯示屏的好處,對比平面顯示屏,主要是可以讓用戶有更強的代入感,一般的電影院,亦會有少許曲面設計,讓用戶可以有「被包圍」的感覺,視覺距離上會更一致。 2:曲面的數值意思 相信各位有意想要購買曲面顯示屏的讀者,都會看到曲面顯示屏會有一個獨有的數值,就是 xxxxR,這個 R 值就是代表曲面的弧度,而數值是越少,代表顯示屏越彎曲,各位要注意不是數值越大越強啊。 數值上,一般最常見的會是 4000R 至 1000R,當中的 1000R 是最貼近用戶眼睛的曲面弧度,視覺上距離最一致。 3:曲面顯示屏是否最完美? 曲面顯示屏的確可以增加遊戲時的代入感,不過如果你是習慣使用平面顯示屏進行射擊遊戲,在高速轉動視覺時,會有機會影響你的判斷,導致移動太多而射失。 當然重新習慣就可以解決,而其它類別的遊戲作品,例如競速類,你駕駛時可以更「真實地」看到側面的情況,大大提升你遊戲時的反應。 曲面屏的缺點 缺點還是有的,就是進行一些文書工作或處理圖像時,曲面顯示屏有機會出現視覺上的少許影響,而且擺放時需要佔用更多空間,更重要的是曲面顯示屏會比平面顯示屏脆弱一些,亦是曲面顯示屏需要注意的地方。

  • 甚麼是 MetalFX?原來是 Mac 遊戲的關鍵!

    甚麼是 MetalFX?原來是 Mac 遊戲的關鍵!

    蘋果近年想要在遊戲界中發展,除了推出支援光線追蹤的晶片外,更與不同的大型遊戲開發商合作,例如 CAPCOM、小島工作室及 Ubisoft 等,為 iPhone 、iPad 及 Mac 等裝置開發遊戲,而當中經常提到的一個技術名稱 MetalFX 到底是甚麼來的?現在就為各位講解一下。 MetalFX 是蘋果公司使用的一個圖像處理技術,主要的目的,就是利用 AI 的分析能力,在即時運算的軟件中,將一些次要,用戶較不會著眼的地方,降低圖像的品質,讓圖像處理器的壓力降低,將節省的資源,使用在提升 FPS 上,或提升整體解像度。 Apple 獨立開發MetalFX 技術,與 Nvidia 的 DLSS 及 AMD 的FidelityFX Super Resolution是相近,而MetalFX 技術,更是以 AMD 的FidelityFX Super Resolution 作為基礎開發,原因是 AMD 的技術是開源的,蘋果不需要購買使用權就可以開發。 目前蘋果在《死亡擱淺》及《生化危機》中,使用了MetalFX 技術,筆者測試過,使用 MetalFX 的高品質設定後,雖然遠處角色的頭髮有明顯降低,但整體畫面上,並沒有太明顯的下降,但 FPS 對比沒有使用 MetalFX 的設定可以有 50% ~ 80% 的增加。 而蘋果並沒有使用插入 FPS 的技術,AMD FSR 3 及 Nvidia…

  • 為什麼電子產品長期閒置會更易壞?常用反而壽命更長?

    為什麼電子產品長期閒置會更易壞?常用反而壽命更長?

    相信,不少人也聽過一些人說,電腦、數碼產品不要長期閒置,否則就會很易壞。這種現象主要是因為電子產品和數碼設備的設計和運作方式決定的。長期使用和長期不使用對電子產品的影響有所不同,以下是幾個關鍵點: 電池深度放電 許多數碼產品內部都有可充電電池,長期不使用可能會導致電池深度放電,降低電池容量或甚至造成永久損壞。相反,定期使用和充放電可以保持電池健康。 電容因素 電子產品內部的電解電容器是一種易受時間和使用頻率影響的元件。當設備長期不使用時,電解液可能會因不活動而劣化,從而導致電容器性能下降或失效。相反,定期使用設備可以使電解液保持活性,延長其壽命。 潤滑劑和機械部件 一些電子產品內含有機械部件和潤滑劑,比如風扇、硬盤等。長期不使用可能會導致潤滑劑變乾或硬化,從而增加機械磨損或卡住。定期運轉這些部件可以保持潤滑劑的流動性,減少磨損。 電子元件老化 電子元件在使用過程中會產生熱量,這些熱量會加速元件老化。然而,這種老化是逐步的,並不會因為停用而突然增加。但長期不使用後突然開機時,瞬間的電流衝擊可能會對一些元件造成損壞。 環境因素 環境中的溫度、濕度和灰塵等因素也會影響電子產品的健康。長期不使用的電子產品容易積累灰塵,這些灰塵可能會導致散熱不良或短路。另外,高濕度環境可能會導致電路板氧化或腐蝕。 總結:越用越健康 電子產品在設計時已考慮到了定期使用的情況,這有助於保持其內部元件的最佳狀態。長期不使用可能會導致某些元件老化或性能下降,從而增加故障的風險。因此,定期開機使用電子產品確實有助於延長其壽命和保持其良好的運行狀態。

  • 【技術解構】甚麼是疊聯式 OLED?

    【技術解構】甚麼是疊聯式 OLED?

    蘋果推出的 iPad Pro 產品,最新一代終於使用了 OLED 技術,而新顯示技術蘋果表示與過去的 OLED 面板是不同設計的,到底 OLED 與疊聯式 OLED 有甚麼差別?又與上一代 iPad Pro 12.9 吋所使用的 mini LED 又有甚麼差別呢?現在就為各位解答。 OLED 為何不難以在大屏幕使用? 各位可以看到的是,細小的裝置,一般會使用 OLED 顯示面板作為主要的顯示技術,主要原因除了 OLED 是每一個像素都會獨自開關外,更重要的是節省電力,但它的缺點卻是難以有足夠亮度顯示資訊,因為面板越大,需要的電力就會增加,但作為有機的 OLED 面板如果太高溫,長時間受熱的情況下,就會出現烙印情況,就是仍然顯示著早前的影像,無法消除。要準確控制電流,越大的面板良品率就越低,導致成本高,及影響體驗。 mini LED 有甚麼優點缺點? mini LED 面板技術,當中最大的優點,就是它將傳統只有 1 個分區的 LED 面板,分為 1 萬或以上的區域,可以得到傳統 LED 面板的光亮度,同時亦可以有限度地將部份區域的 LED 面板關閉,達到類似 OLED 的黑色表現,亦不容易出現烙印問題。 不過這個區域關閉的方式,如果面對細小的像素,例如夜間天空的星星,它為了要顯示該影像,就需要啟動相關區域的面板,就會出現星星周圍本應全黑的位置,變成灰黑色,因為面板沒有關閉,對比度無法達到全黑水平。 一台 iPad 比智能電話更有機會長時間顯示單一影像,因此容易出現烙印的 OLED 技術並不適合,但 mini LED 又只能有部份…

  • 為 Vision Pro 而生的 Optic ID 虹膜識別技術解構

    為 Vision Pro 而生的 Optic ID 虹膜識別技術解構

    蘋果近日針對其創新頭戴式裝置 Vision Pro,進一步分享了關於 Optic ID 虹膜識別選項的詳細資訊。Optic ID 能夠識別用戶虹膜的獨特性,即眼睛的有色部分,這項技術使得用戶能夠迅速解鎖 Vision Pro、授權 Apple Pay 購物、登入許多第三方應用程式、存取敏感個人資料等等。蘋果指出,支援 iPhone 和 iPad 上的 Face ID 及 Touch ID 的應用程式,將自動兼容 Optic ID。一旦設定了 Optic ID,使用你的 Persona 將成為一項要求。 虹膜識別技術 蘋果表示,就如同 Touch ID 透過指紋改革了認證方式,Face ID 透過面部識別改革了認證方式一樣,Optic ID 透過虹膜識別來革新認證方式。Optic ID 提供了一種直覺且安全的認證方式,透過使用你虹膜的獨特性來實現,這一切都得益於 Apple Vision Pro 的高性能眼動追蹤系統,該系統包含了 LED 燈和紅外線攝像頭。 Optic ID 不會備份到 iCloud Optic ID 預設掃描用戶的雙眼。考慮到在不同光照條件下,用戶的虹膜和瞳孔大小會發生變化,蘋果表示 Optic ID…

  • 【實試】iPhone 15 Pro Max 真的耗電嗎?

    【實試】iPhone 15 Pro Max 真的耗電嗎?

    相信各位都知道 iPhone 15 Pro 系列中,電池容量比上一代有少許增加,但升級的幅度可以說等於沒有,面對 A17 Pro 晶片提升效能後,耗電會否比上一代產品表現更差呢?現在就為各位講解。 筆者並不是重度手機遊戲玩家,因此測試是 iPhone 15 Pro Max 以一般情況使用下得出。 電量勉強是可以撐到你下班後,馬上回家充電,要完全應付全日需要,可以說是不可能,中途必需要充電。 對比 iPhone 14 Pro Max,使用同樣測試方法,電量消耗是相近,由此可見,iPhone 15 Pro Max 的電池電量,應付一般需求的話,並沒有任何進步,各位要全日使用,還是帶上一個 MagSafe 會更好。

  • iPhone 終於支援 Thread 網絡技術 與藍牙有甚麼不同?

    iPhone 終於支援 Thread 網絡技術 與藍牙有甚麼不同?

    蘋果早前發佈了最新一代的 iPhone 產品,當中的 iPhone 15 Pro 系列,有些功能是蘋果沒有講解的,現在就位各位介紹 15 Pro 的新硬件,名為 Thread 網絡技術,到底是用來做甚麼呢? Thread 是由 Thread Group 在 2014 年,由 Nest Labs 、Samsung、Qualcomm 及 Silicon Labs 等不同公司組成的團隊,而蘋果就在 2018 年加入,最先使用的蘋果產品為 HomePod mini,現在到 iPhone 15 Pro 亦終於更新。 Thread 是基於 IPv6 based,是最新的智能家居無線標準之一,以 Mesh 方式連接各個支援的裝置,用作擴展覆蓋範圍等功能,亦無需要 hub,各個裝置就可以獨立或互相連接,即使中間有其中一個產品無法正常運作,系統就會自動連接另一個最接近的裝置,繼續運行。 該技術的最大特點,就是開放制式,讓裝置可以連接不同品牌的產品使用,同時間功耗比 Wi-Fi 連接更低,因此可以大大減少所有裝置連接 WiFi 的耗電問題,當然,Thread 技術傳輸速度較藍牙都要慢(只有 250kbps),但用作連接及控制智能家居產品,就綽綽有餘。 雖然並不是甚麼巨大的改變,要連接網絡瀏覽各種資訊,還是需要 WiFi 連接,但如果你家中有大量智能家居產品,相信 Thread 技術,可以助你大大減低電費,及增加連接智能家居的穩定性吧?

  • 【專欄】為何每代新 iPhone / iOS 更新必定有過熱問題?

    【專欄】為何每代新 iPhone / iOS 更新必定有過熱問題?

    相信各位都知道,目前 iPhone 15 Pro Max 有不少聲音表示,新機熱量比上一代 iPhone 更高,在待機情況下,熱量都是較高,難以接受,但各位有沒有印象,是每一代 iPhone,初推出時都會有這個問題?到底為甚麼呢?,現在就為各位分析。 1:新系統配新機最佳化不足 iOS 系統與新 iPhone 都是剛推出的狀態,最佳化一定沒有 iOS 16 推出半年後的版本穩定,這是常見的事,(不代表筆者認同推出不穩定的產品是正確),因此容易導致 CPU 長期處於高負載的狀態,亦是發熱的原因之一。 2:轉移檔案後 需要時間在背景執行 相信有不少用戶,都是使用了 iPhone 一段相當長的時間,單是 WhatsApp 可能已經佔 100GB 空間,更不要說還有其他 Apps 需要備份轉移到新裝置,同時為了可以盡快讓用戶使用,iOS 會將裝置的基本功能優先安裝,再後續處理其他功能資料。 一般來說,系統會在數天內逐漸穩定,慢慢地會減少發熱情況,因此各位無需太擔心,基本上每一代 iOS 更新,每一次新機推出,都會有大量用戶表示,新機經常發熱,其實只要 Google 搜尋一次,就會看到,每一次更新,每一代新裝置推出,都會有人說過熱問題。 3:是否真的有散熱問題? 筆者實際使用後,iPhone 15 Pro Max 的熱量,對比 iPhone 14 Pro Max 的溫度相近,連續拍攝 4K 60 fps 影片 10 分鐘,14 Pro Max…

  • iPhone 15 Pro 只是上一代的改良嗎?9 個原因值得你考慮升級!

    iPhone 15 Pro 只是上一代的改良嗎?9 個原因值得你考慮升級!

    蘋果發佈的 iPhone 15 Pro 系列,在硬件上有不少人表示,升級幅度沒有 iPhone 14 Pro 推出時大,到底是否沒有升級的價值?iPhone 15 Pro 是否只是 14 Pro 的輕量升級?現在就為各位講解。 1:效能沒有明顯升級? 的確,使用了 3 納米製程的 A17 Pro,效能上雖然比上一代提升了 10% 到 20% 的 CPU 及 GPU 表現,但只是核心頻率的提升,單以效能來說,並沒有顯著的提升,因此以核心跑分來說,A17 Pro 並不是跑分用戶值得購入的款式。 網上有測試發現,A17 Pro 過熱降頻後,頻率與 A16 Bionic 相同時,效能表現是完全一樣的問題,筆者認為,降頻後仍然有上一代核心的全效能表現,其實已經是一個改進,難度 A16 晶片不會降頻嗎? 當然 A17 Pro 因為頻率提升,熱量自然會更高,是會較容易出現降頻問題,這個問題對於不同用戶來說可能會有不同想法,但筆者認為今次蘋果利用 3 納米製程所帶來的提升空間,並不集中於效能分數上的表現。 2:3 納米製程帶來的真正改進 納米製程的提升,可以讓廠商在同一空間內,放入更多晶體管,代表廠商可以在保持效能的同時,加入更多不同的設計,而蘋果選擇的,就是為晶片加入更多不同的硬件,包括RT 光線追蹤的核心,及提升 AI 核心,與 GPU 共同運作下,可以有更好的採樣表現。 首先 RT…

  • 【心得分享】為何無法拍攝 ProRes?甚麼是「釋放資源」?

    【心得分享】為何無法拍攝 ProRes?甚麼是「釋放資源」?

    相信有使用 iPhone Pro 系列的用戶,都知道新機有 Pro Res 功能,是一個為後製影片而設的格式,但由於該格式佔用空間非常巨大,因此只有 256GB 裝置或以上的容量,才能完全使用,但使用時出現的「釋放資源」到底是甚麼呢?現在就為各位講解。 容量不足時自動啟動 「釋放資源」是 iPhone iOS 系統內的一個自動功能,可以幫助你在裝置容量不足時,自動刪除一些沒有用的資料,或將相簿內的檔案保留最佳化檔案,騰出空間應付 Pro Res 的巨大需求,一般只會在裝置容量不足應付 5 分鐘攝影才會啟動。 不過筆者在使用時,空間最少還有150 GB 以上,還是啟動了「釋放資源」功能,因此筆者並不知道真正的觸發機制是甚麼。 啟動時你無法拍攝影片 執行前後你可以看到,最長錄影時間會不斷提升 容量亦會在釋放後增加

  • 【專欄】甚麼是 VR / AR / MR?

    【專欄】甚麼是 VR / AR / MR?

    相信近來最多人討論的,就是蘋果在 WWDC 大會上,發佈的全新產品,名為 Apple Vision Pro,不少人表示這款產品是一款 VR 裝置,筆者才發現,原來是有不少用戶,都不知道 VR、AR 及 MR 之間的差別,現在就為各位講解一下,以上 3 個技術是甚麼。 VR:虛疑實景 顧名思義,就是你在 VR 裝置中,看到的一切,都是虛疑的,沒有一項是現實存在的,就是 VR,例如著名電影 Ready Player One,或是著名動話刀劍神域,就是 VR 目前想要發展的方向,Meta 公司亦是想要創作一個虛疑世界,讓用戶可以脫離現實一段時間。 VR 的畫面全是由開發者創作,你可以在這個虛疑的世界中,按照開發者的設計,進行不同的操作,例如你可以完全進入遊戲內的世界,當中最為成功的,相信就是 Biohazard 7 中,你可以完全以 VR 完成整部遊戲作品,而代入感非常強,筆者只 3 歲開始玩 Biohazard 系列,都可以被 VR Bio 7 嚇到尖叫,因為感覺真的進入了該世界一樣。 AR:擴增實景 擴增實景,就是一個從現實中,加入一些數位功能的設計,目前主要的設計,都是輔助你生活為主,你使用 AR 裝置時,正在看的畫面都是現實世界,只是 AR 裝置,會在你看到的畫面中,加入一些數碼資訊,例如物件的資料,可以幫助用戶更快地了解該物件的特點,或是使用方法,或帶你準確地到達目的地。 應用上,一般只是在現實的畫面中,加入一些額外的資訊,互動功能上會較有限,因為要分析物件及馬上判斷出該物件的類別及位置,還要精準地標示出來,對於延遲及空間運算上的要求相當高,Google 早數年前嘗試開發 Google Glass,不過因為處理能力不足及電量無法應付,最後並沒有正式向大眾發售(有向商業機構售賣,不過售價極高,及用途較少。) MR:混合實景 MR 混合實景,可以說是結合了 VR 及…

  • 【專欄】現在購買 PS5 還是 PC 更好?

    【專欄】現在購買 PS5 還是 PC 更好?

    相信不少玩家都在想,到底購買一台電競的 PC 好?還是購買一台 PS5 主機好?因為目前 PS5 從推出到現在,已經有兩年時間了,硬件上,性價比已經不再是它的特點,面對電腦硬件的不斷升級,是否真的有需要現在才購買一台 PS5 呢? 1:硬件性能 其實不用多說,硬件性能上,必定是 PC 電腦最強,因為可以購買使用高階的顯示卡,可以按需要更換硬件,及比 PS5 有更多的用途,都是 PC 最大的特點,不過各位要知道的是,PC 電腦硬件售價相當高,要組裝比 PS5 更強的規格,售價絕對會比 PS5 主機更高。 2:遊戲最佳化 遊戲開發與一般的軟件開發,其實是更需要考驗開發團隊的技術,因為遊戲是會在進行期間,有不可預計的改變,尤其是現在追求畫面真實的世代下,物理破壞的模擬,遊戲引擎是當中的最大的關鍵,面對電腦硬件的組合多變,如何調配硬件的資源是相當重要。 因此面對以上的問題,遊戲主機只有一個硬件規格,開發者可以更針對地為每一個部分,進行最佳化調整,穩定度自然大大超越 PC 版本。 3:遊戲獨佔 由於不少遊戲廠商,開發主機版本可以更低成本,因此家用主機的獨佔遊戲,比 PC 平台都要多,更不要說得到主機開發公司的支援下,開發的遊戲會更優秀,可以完美發揮主機性能,雖然近年有不少獨佔遊戲都在 PC 平台推出,但體驗始終容易出現問題。 當然 PC 平台亦有不少遊戲作品是沒有在家用主機平台上架,但一般都是獨立工作室開發,所以沒有受到太大的關注。 4:家用主機系統簡單易用 PC 因為背後並不是為了遊戲而開發,因此運行時會受到電腦系統的背景工作影響,導致容易卡頓,出現錯誤等不同問題,更不要說要下載遊戲,有不少時候,是需要用戶為電腦安裝大量支援程式,才能正常運行遊戲。 而家用主機,基本上並不需要太多這些煩惱,只要你買了遊戲,就不需要擔心你的裝置能否支援或推動該作品,軟件更新及其他支援程式,都會自動處理,你只是需要按下下載的按鍵,就可以進行遊戲。 總結:家用主機適合追求簡單娛樂的玩家 家用主機在效能上絕對比不上 PC 平台,但它的便利性、穩定性、價格及介面設計,都是比 PC 平台優秀,筆者認為,其實家用主機的廠商,其實可以推出高階版本,讓有足夠資金,又不想要購買 PC 的玩家,有更好的選擇。

  • 【技術解構】甚麼是 Wi-Fi 6E?為何會成為焦點?

    【技術解構】甚麼是 Wi-Fi 6E?為何會成為焦點?

    最近有不少消息表示,蘋果將會在下一代 iPhone 中,使用最新的 Wi-Fi 標準,就是 Wi-Fi 6E,到底為何新一代標準會如此多人關注?目前智能電話需要比 Wi-Fi 6 更快的標準嗎?現在就為各位講解。 Wi-Fi 6E 是過渡標準 Wi-Fi 6E 與 Wi-Fi 6 同樣是 802.11ax 的標準,不過最大的差別,就是 6E 比 6 多出了一個頻率,就是6GHz,E 就是 Extension,代表是Wi-Fi 6的延伸,速度及反應可以更快。 Wi-Fi 6E增加額外可用頻道 Wi-Fi 6E增加了 14 個額外頻道在80MHz,網路速度與頻寬都有明顯提升,而 6GHz 因為是獨立出來的新標準,因此不會像過去的 Wi-Fi 2.4GHz 及 5GHz 般,因太多裝置使用而導致不穩定。 6GHz 可以更快 但卻突顯缺點 過去 5GHz 推出時,因為波長較短,因此可以連接的有效距離,就會比 2.4 GHz 短,雖然 Wi-Fi 6 利用直線連接,讓裝置與發射器的距離可以增加,不過還是比 2.4 GHz…

  • 【專欄】CPU = CEO?以公司架構概念學懂組裝電腦選購

    【專欄】CPU = CEO?以公司架構概念學懂組裝電腦選購

    筆者近來有用戶表示,希望組裝一台桌面電腦,但討論時,發現有不少人認為,遊戲效能上最著重的,就是電腦的 CPU,而完全沒有理會顯示卡及 RAM,甚至硬碟的重要性,現在就為各位簡單講解一下,各項硬件是如何配合運作。 1:RAM 就是工作桌面 RAM 越多,就代表你的工作桌面越大,你可以同時擺放更多文件或工具在桌面上,減少每次空間不足時,要搬動物件的次數,因此 RAM 越大越快,你就可以更快在不同的軟件中切換並在背景使用。 當中 RAM 的速度越高,越可以幫助用戶在大量處理工作時,超出 RAM 容量時,減少切換軟件時的卡頓,提升反應速度。 2:CPU 如同公司的 CEO 及會計師 CPU 效能不重要嗎?其實並不是,正如一間公司,如果主要應付的工作,就是運算一些文件,會計師的效率越高,就會讓數字計算的速度得到提升,而同時間,CEO 負責調配工作到不同的部門(其它硬件),因此CEO 慢,整間公司的運作都會變得慢,CEO 並不是萬能,而是在協調及計算工作上,是它的專長,但即使如何強大的 CEO,亦比不上專業的繪圖師畫圖強大。 3:GPU 就是公司的繪圖師 GPU 越強大,面對圖像的工作,效率就會提升,而當中 GPU 的 VRAM,就像繪圖師專用的工作桌,讓繪圖師可以同時展示更多資訊,更精細的紋理,甚至可以有更多空間擺放更多貼圖來使用,減少即時運算時,貼上貼圖的時間等。 4:硬碟是公司的倉庫 硬碟就是公司的倉庫,讓用戶將目前不需要使用的物件放置在內,減少佔用工作桌的空間,不過要將物件在倉庫中,搬到你的桌面,是需要時間,因此倉庫的速度( SSD 的速度 ),就是效率的關鍵。 5:底板就是公司的各項設施 主機板就是公司的各項設施,高級與平價版本,其實都是可以讓員工工作,不過高級的主機板,就可以更耐用,或必要時,加入更多不同的擴充設施,亦可以在需要額外的效能時,超頻時會更為穩定,就如同你可以在舒適的環境下工作,效率會更穩定。 6:散熱硬件如同公司的溫度系統 雖然目前的硬件有低發熱的設計,不過要追求高效能的話,正如你不斷工作及跑動,你會變得更熱,太熱會降低你的集中力,及工作效率,而散熱硬件風冷及水冷的差別,就如同你使用風扇或冷氣機,冷氣機(水冷)當然可以更穩定地讓員工感覺更舒適,表現穩定。 總結:按你的需要分配資金 電腦的各項硬件,當然可以全部使用最新最強的型號,不過對於資金有限的人士來說,正確分配資金是相當重要,如果你使用的,主要是文書工作,CPU 與 RAM 就較為重要,不斷處理檔案的話,硬碟就可以購買更高階的版本。 以上的講解,主要是為完全不懂電腦硬件分工的讀者而設,以盡可能簡單的概念,讓讀者大致上了解電腦的硬件組合,不要盲目的追求單一硬件,而無視了其它硬件的重要性。

  • Apple 推出 M2 Pro 及 M2 Max 處理器 重點全面看

    Apple 推出 M2 Pro 及 M2 Max 處理器 重點全面看

     Apple 今日宣佈推出 M2 Pro 及 M2 Max 兩款新一代處理器(SoC)。M2 Pro 帶來 12 核心 CPU、19 核心 GPU,以及 32GB 的快速統一記憶體。M2 Max 除了有 12 核心 CPU外,更提供多達 38 核心 GPU,400GB/s 統一記憶體頻寬,以及多達 96GB 統一記憶體。 仍是 5nm 製程 雖然外界曾估計 Apple 的 M2 Pro 及 M2 Max 會使用台積電 3nm 製程生產,然而最後公佈是使用第二代 5 nm 製程生產。 M2 Pro 具備 400 億個電晶體,較 M1 Pro 多近 20%,更是 M2…

  • 什麼是 Passkeys 通行密鑰?

    什麼是 Passkeys 通行密鑰?

    通行密鑰 Passkeys 是基於行業標準的帳戶驗證機制,比密碼更易於使用且更安全。採用通行密鑰為用戶提供一種簡單又安全的方式,讓用戶無需輸入密碼就能在各種平台上登錄你的 App 和網站。 傳統密碼的缺點 安全的密碼點是難記,易記的密碼不安全 很多人也在不同平台使用同一組密碼,一旦中了 Phishing (網絡釣魚)陷阱,可能會令其他帳戶也失守。 Passkeys 優點 有高強度的密碼 同時又易於使用(可透過 Touch ID/Face ID) 。 Passkeys 運作方式 使用 Face ID 或 Touch  ID a可一步創建帳戶並登錄,即可快速輕鬆地保存和使用通行密鑰。從 此無需再創建或管理密碼! 由於通行密鑰與 iCloud 鑰匙串同步,因此它們可以在各種 Apple 設備上使用。用戶甚至可以使用 iPhone 來登錄非 Apple 設備上的 App 和網站。 Passkeys 安全嗎? 通行密鑰基於 FIDO 聯盟和 W3C 標準,使用加密密鑰對來替換密碼。這些密鑰對極大地提高了安全性。 強憑證:每個通行密鑰的安全性都很強。它們不可能被猜出、重復使用或成為薄弱點。 防止服務器數據洩露:因為服務器只保留公鑰,所以服務器對黑客來說價值較低。 防止釣魚攻擊:通行密鑰與其所屬的 App 或網站有著內在的關聯,因此用戶永遠不會被欺騙使用其通行密鑰登錄到欺詐性 App 或網站。 在 iCloud…

  • 【技術解說】甚麼是顯示屏「工作空間」?

    【技術解說】甚麼是顯示屏「工作空間」?

    相信各位現在使用的 Mac 電腦,絕大部分都是 Retina 顯示屏,而在 Retina 顯示屏版本中,會有一個獨立的設定,就是顯示屏放大比例,模擬不同解像度,到底這個功能有甚麼用?為何要調整這個解像度?會否降左了解像度影響畫面表現?現在就為各位講解一下。 首先講解過去的解像度與介面 UI 的顯示方式 過去由於大部份軟件及網頁設計,開發時都是採用接近 1024 x 768 的 4:3 比例來開發,因此隨後的 16:9 或 16:10 的顯示屏出現後,你會看見有不少網頁在你使用瀏覽器時,左右兩邊都是沒有任何資訊顯示,就是因為設計時,並不是以寬屏設計而導致。 而因此 16:9 顯示屏出現後,一般可以開啟接近兩個視窗來平排擺放,因此工作空間會比 4:3 時更大,而顯示屏的解像度隨時間不斷提升,有 1024 x 768 提升到 1280 x 800,及 1280 x 720 提升到 1920 x 1080,因 UI 並沒有作太多的最佳化工作,因此各類的 UI 就會像縮小了般顯示。 不過因為解像度密度並不算高,因此即使縮小了,亦不會太影響到觀看使用的體驗,但自 Retina 顯示屏出現,各大廠商就推出高解像度顯示屏後,就出現問題了,當時蘋果推出 Retina 顯示屏,主要是以過去常用的解像度下,提升至 4 倍像素後,因為蘋果的 UI 是自行設計,因此系統就將四個像素,顯示過去的一個像素來呈現畫面。 以 iPad…

  • 甚麼是 EN 13319?AW Ultra 防水等級比 IP68 還要高?

    甚麼是 EN 13319?AW Ultra 防水等級比 IP68 還要高?

    相信不少用戶在購買 Apple Watch Ultra 前,都沒有購買過其它專業級防水電子產品,所以並不知道,EN 13319 到底是甚麼,現在就為各位帶來一張簡單的圖片,讓各位了解,防水等級 IP、ATM 的差別,以及 EN 13319 的要求是甚麼。 IPX6:不受強力水柱的傷害。在 3 公尺外,經由 12.5 mm 噴嘴以 100 kN/m2 的水壓、水流率為 100 公升/分鐘的狀況,從各種角度灑水 3 分鐘 IPX7:能承受深達 1 公尺、長達 30 分鐘的意外浸水 1 ATM:可承受相當於深度 10 公尺的壓力 3ATM:可承受相當於深度 30 公尺的壓力 5 ATM:可承受相當於深度 50 公尺的壓力 10 ATM:可承受相當於深度 100 公尺的壓力 11 ATM:潛水適用性經工程標準 EN13319 測試,適合水肺潛水活動。 當然其實是還有20ATM,不過 Apple Watch Ultra 只有 EN13319,標準只達…

  • iPhone 14 / 14 Pro 攝影為何強大?「光影引擎」解說!

    iPhone 14 / 14 Pro 攝影為何強大?「光影引擎」解說!

    蘋果在發佈會上,除了在 14 Pro 中,加入了全新的 4800 萬像素外,不過在數字上,即使使用 4 合 1 像素提升感光能力,光圈變小的影響下,蘋果為何仍然表示 iPhone 14 Pro 的相機在低光下,可以有 2 倍的表現?原因在於光影引擎。 蘋果表示,iPhone 14 Pro 中,使用了4,800 萬像素主相機,配備四合一像素感應器,可以讓 1200 萬像素下,達到 2.44 微米的大小,推測使用了 1/1.33 吋的 CMOS 感光元件,正確來說實際得到的升幅,理應約為 60%,加上光圈上比上一代 iPhone 13 Pro 系列的 f1.5 更小,( 14 Pro 為 f1.78),因此要達到 2 倍效果絕對不只是在硬件上的升級。 蘋果表示,新一代 iPhone 不論是 14 系列還是 14 Pro 系列,都加入了一個全新的深度整合技術,透過硬件與軟件的配合下,全新的光影引擎可以讓所有鏡頭在中至低光環境下的表現得到提升,例如 iPhone 14 的超廣角鏡即使沒有升級,亦可以提升高達 2 倍的表現,當然所有鏡頭是包括原深感測相機(即前置相機)。…

  • 認識 M2 的真正特點 入門 MacBook Air 性能可達專業級

    認識 M2 的真正特點 入門 MacBook Air 性能可達專業級

    蘋果推出的 M2 晶片,到底有甚麼的特點,要讓蘋果特地重點推介這款晶片?有人表示,蘋果在今次的發佈會中,只有小型的更新,但事實又是否如此呢?現在就為各位講解 M2 有甚麼強大的特點。 1:記憶體頻寬比 M1 快 50%! 記憶體頻寬記憶體頻寬是處理器可以從記憶體讀取數據時的速度,越高的記憶體頻寬,就可以有更快,更少的卡頓情況,M2 有100GB/s 記憶體頻寬,作為對比,一般高階 PC 的 DDR5 記憶體頻寬只有 50GB/s 左右,可以看到,本來 M1 已經比 DDR5 快上  30% 以上,現在更要有接近 2 倍的速度了。 2:GPU 效能提升 35%! M2 使用了多達 10 個核心的 GPU,圖像處理效能大大提升,以上的升幅,蘋果雖然表示可以運行得到 3A 級大作 Biohazard 8 等大型作品,雖然並沒有太多實機展示,但已經是一個相當強大的表現了,要知道,要有 MacBook Air 的機身大小下,有以上的效能,完全壓倒 PC 的同級產品表現了。 3:多種格式硬件解碼:讓裝置提升到專業級 相信各位最容易忽略的,就是 M2 支援 ProRes 解碼及編碼引擎,是在上一代只在 Pro 機的高階規格才會支援的,例如 Mac Pro ,…

  • 【專欄】M2 MacBook Pro 13 吋定位錯誤?

    【專欄】M2 MacBook Pro 13 吋定位錯誤?

    蘋果在 WWDC 2022 大會中,推出了最新一代的 13 吋 MacBook Pro,使用了 M2 晶片,不過沒有改變外觀設計,與 MacBook Air M2 在定位上完全相同,到底如何影響到它的存在價值? MacBook Pro M2 並不 Pro! 13 吋 MacBook Pro 在各方面的設計上,並不是真正 Pro 的水平,它的晶片根本就是比 MacBook Air 優勝少許,就沒有太大差別了,真正有明顯差別的,只有 14 吋及 16 吋版本。 其實入門 13 吋 Pro 本來就是 Air!? 蘋果在 2012 年推出的 Ultrabook MacBook Air 設計,在硬件效能上,與 13 吋的 MacBook 相近,甚至追得上 Pro 的水平,因此在其後重新設計後,蘋果將 MacBook Air 換上更弱的…

  • 統一 USB-C 接口阻創新?分析統一標準的 7 個重點

    統一 USB-C 接口阻創新?分析統一標準的 7 個重點

    近來最多人討論的科技產品題目,就是蘋果會不會使用 USB C 在 iPhone 產品上,主要原因,就是因為除了 iPhone 外,Android 、PC 甚至蘋果自家的其它主要產品,包括 iPad Air/ mini / Pro 及 Mac 電腦,都是使用 USB C,讓 iPhone 的 Lightning 相當尷尬,為何全球都需要 USB C 作為唯一的接口?有甚麼好處及缺點呢? 1:不同裝置之間連接性增加 最基本的就是不同裝置之間連接性增加,用戶可以使用單一連接線,就可以將裝置上的資料,傳輸到目標裝置上,例如螢幕輸出及充電,都可以在同一接口,同一連接線上完成,減少桌面的連接線數量。 2:兼容不同標準 沒有錯,即使你將一條 USB 4 或 TB4 的連接線,使用在 USB 3 的裝置上,一般來說,都可以兼容 USB 3 的 Type C 接口,即接使用,不需要轉換器,減少不便及轉換器帶來的速度較低及延遲高問梯。 3:更多第 3 方廠商願意開發 原廠推出的 USB C 線,並不一定是最好,例如有人認為蘋果推出的 USB C 為了環保,採用了再造的採料,導致耐用度低,或是需要有不同長度的設計,統一接口後,可以增加廠商的開發動力,開發更多產品。…

  • iPadOS 16 幕前管理只限 M1 是蘋果謊言?為你多角度分析 

    iPadOS 16 幕前管理只限 M1 是蘋果謊言?為你多角度分析 

    早前為各位報導過,蘋果在 iPadOS 16 上推出了最新的功能,就是名為「幕前管理」,而這個功能只能在 M1 晶片的 iPad 產品上使用,不過隨後就有人表示,64 GB 的 iPad Air 並不支援蘋果所說的 M1 快速調動 RAM 的功能,為何可以使用?(當然是為了賺錢…誤) 1:M1 晶片的 RAM 與 A 系列晶片的設計不同! 蘋果新推出的 M1 晶片,它的晶片內已經有 CPU、GPU、RAM 在內,因此所有操作都可以即接在晶片內完成,而蘋果的 A 系列晶片版本所使用的 RAM 設計,晶片是在於主機板上,是一般的設計,需要經過一段傳輸過程,才能將你的操作,傳送到需要的 RAM 上,因此速度比 M1 慢。 2:M1 的硬件效能上,比 A 系列強大得多 過去 iPadOS 及 iOS 的設計,其實在用戶開啟多功處理的一刻已經將工作暫停,系統可以按需要,判斷是否將正在運作的軟件所佔用的資源騰出,搬到你目前需要的軟件上使用,因此過去的 iPad 即使只有 3-4GB RAM,亦可以流暢地使用。 由於幕前管理的功能,整體上是讓多個軟件同時運行,因此並不能採用過去的資源管理手法,它對 RAM 的需求大大增加,因此 A 系列的 iPad…

  • 【專題】選購 M2 MacBook Air VS M2 MacBook  Pro?

    【專題】選購 M2 MacBook Air VS M2 MacBook Pro?

    蘋果早前 WWDC 2022 時,發佈了最新一代的 M2 MacBook Air 及 M2 MacBook Pro 產品,使用了 M2 處理晶片,同時間,更將 MacBook Air 使用了多年的外觀進行重新設計,更接近 14 及 16 吋的 MacBook Pro 產品,到底購買新的 MacBook Air 好?還是 13 吋的 M2 MacBook Pro 好? 1:效能上有差別? 蘋果的 MacBook Air M2 產品,在對比 MacBook Pro M2 的入門售價上,可以說是相當接近,不過其實並不完全正確,因為 MacBook Air 的入門版本,使用的是閹割版本的 M2,GPU 的核心上,比 MacBook Pro 的入門版本少了兩個核心。 加上 MacBook Pro 有…

  • 【專欄】由 M1 晶片上 蘋果沒有告訴你的「改變」

    【專欄】由 M1 晶片上 蘋果沒有告訴你的「改變」

    蘋果推出的 MacBook Air 一直都是一般消費者最愛的流動電腦,主要原因就是輕薄,電池續航力高,亦同時可以應付日常文書工作,蘋果早前推出的 M1 版本後,這些優勢更為明顯,現在筆者使用半年後,發現有些優勢,是蘋果沒有說明的。 1:電池更耐用 這不時廢話嗎?其實筆者想講的,是電池壽命更長,雖然蘋果表示新 MacBook Air 的電池可以有 1000 次循環充電次數,沒有提升次數,不過因為 M1 省電設計下,卻大大延長了使用壽命。 一次循環充電次數,並不是每次你充電的次數,而是分開充電,總數達 1 次 100% 才計算 1 次,換句話說,即是你星期一充電 40%,星期二充電30%,星期三充電30%,加起來為 100% 才屬於 1 次循環充電。 而M1 的耗電兩大大減少下,筆者比平時更少充電,起碼充電次數比一般少70%,過去 Intel 版本,雖然有 10 小時續航力,比M1 的 18 小時少一半,但實際上筆者每用 5 ~ 6 小時就需要為 Intel 版 MacBook Air 充電一次。 而 M1 版本,雖然官方說法是比 Intel 版本多 8 小時,但筆者使用一般都是文書工作,結果實際上使用約 20 小時才需要充電一次,主要就是得益於 4…

  • 【Black Friday】大量 Belkin 無線充電配件半價起

    【Black Friday】大量 Belkin 無線充電配件半價起

    Belkin 推出 Black Friday 優惠,當中設計精美的 Belkin TrueFreedom Pro Wireless Charging Mat 無線板電板更推出半價優惠,用戶可由將 2 件支援無線充電的產品放上充電板,然後便可以 10W 速度充電,不論是 iPhone、Android 或是 AirPods 也沒有問題。 Belkin 3-in-1 Wireless Charger 是 Belkin 的皇牌,一次過滿足為 iPhone、AirPods 及 Apple Watch 充電的需要,現在限時 88 折。 另外,支援 Apple Watch 及 iPhone 的充電架也有 81 折。 支援 MagSafe 的充電立架 71 折。 2 米特長 MagSafe 充電線(不連火牛)68 折。 另外,單有單一無線充電的充電面板特價出售,也是不錯的選擇。

  • 電影效果模式 Cinematic Mode 是怎樣運作?

    電影效果模式 Cinematic Mode 是怎樣運作?

    iPhone 13 系列加入了「電影效果模式」(Cinematic Mode),為用家帶來了全新的拍攝影片體驗。電影裡常用到的「焦點轉移」技巧,現在用 iPhone 就能簡單實現,最令人感到驚喜是除了拍攝時可選主角人物,更可在完成拍攝後變換焦點或調整模糊效果。電影效果模式更支援杜比視界 HDR 影片拍攝。 電影常用的焦點轉移技巧 電影製作人在電影中會使用名為「焦點轉移」的攝影技巧,將焦點從一主角變換至另一主角,以此引導觀眾的注意力。現在,iPhone 讓你輕鬆地在影片運用同一攝影敘事手法。 ▲ 主角望向背後時會自動加入景深效果。 電影效果模式自動營造景深效果 一開始錄影,電影效果模式就會聚焦在主角身上,同時於周圍營造出優美的景深效果。 電影效果模式更能預測是否有明顯的新主角準備入鏡,並在真正入鏡時自動變換焦點至另一主角身上。現在你可以不費吹灰之力,製作出有如電影質素般的影片。 拍攝後再調整景深效果 拍攝完成後,還想變換焦點或調整模糊效果?無問題。簡單點按幾下,掃幾下,iPhone 即可幫你搞掂,就連專業級電影攝影機都自嘆不如。